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ブラフマー 神族。神界を創造したとされる。 基本的に物作りが本分で、それ以外の行動は好まない。
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ブラフマーニ ブラフマーニーの別名。
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ブラフマニー ブラフマーニーの別名。
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バラブラフマン(バラ・ブラフマン) ブラフマーの別名。 「至高のブラフマン」の意。
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ブラフマーニー インド神話の母神。 サプタマートリカー(サプタ・マートリカー)の一。 四面の女神で、白鳥に乗っており、体は黄色。 ブラフマーの配偶神としてのサラスヴァティーの異名。 関連: ブラフマー (夫) サラスヴァティー (同一視) 別名: ブラフマニー ブラフマーニ ブラミ シャタルーパー シャーヴィトリー
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◆価格 価格:500pp 課金:250 ◆内容について SRブラフマーを召喚する方法が記されています。 ◆詳細 錬金アイテム 錬金素材 成功確率 通常 SRブラフマー Rアートマブー、リグヴェーダ、原理の笏×3 100% リグヴェーダ エメラルド、ホワイトオーブ×4 75% 原理の笏 ブラックオーブ×2、レッドオーブ×2 75% 課金 SRブラフマー Rアートマブー、リグヴェーダ、原理の笏×2 100% リグヴェーダ エメラルド、ホワイトオーブ×2 85% 原理の笏 ブラックオーブ×2、レッドオーブ×2 85%
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ブラフマーリシ インド神話に登場する九聖者の総称。 ブラフマーの子らとされる。 内訳: ブリグ プラストヤ プラハ クラトゥ アンギラス(2) マーリーチー ダクシャ アトリ ヴァシシュタ 別名: プラジャーパティ(4) ブラフマープトラ ブラーフマナ(2)
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転生先設定 現代 私たちが生活する普通の世界 ↓ 死神(ブリーチ) 原作以前に転生、最初は5歳児で白哉と同年代、マユリと仲いい 元柳斉は保護者というかおじいちゃん ↓ 復活(リボーン) 綱吉の一つ上の姉に転生、恭弥と良平同年代 ザンザスを兄と呼び、ベルを弟と呼ぶ ↓ 魔法(ハリー・ポッター) 親世代同級生だが、途中で斬魄刀が暴走しリドル幼少期へトリップ リドルは夢主とザンザスを兄と慕う ↓ 狩人(ハンター×ハンター) 幼少期にヒソカと出会い惹かれあって恋人となる イルミともそれなりに仲いい ↓ 忍者(ナルト) 九尾の事件前に3代目火影に拾われて、ナルトと兄弟のように育つ 大蛇丸やサスケ、イタチとも仲がいい ↓ 海賊(ワンピース) 裏表なく、ボンゴレとして活動する 2年後編からルフィ達と行動する
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番号:A121 レアリティ:★★★★ コスト:6 属性:緑 分類:男性 識別:A121 配置:後○中○前× 能力:威光・治癒 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 57 60 AG 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 カード説明 三大神の一人で、世界を含めた宇宙の創造と再生を司っている。四つの顔と四つの腕を持っていたがシヴァに切り落とされて三つの顔となっている。彼のもつブラフマーストラはどんな敵でも倒すと言う。 行動 特技:ブラフマーストラ(ゲージ:8) 範囲内の敵を全て、戦闘不能にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■□□ ■□□ ■□□ 前列:怒りの表情 範囲内の敵にランダムでATのダメージを3回与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×1.0 ■■■ 30% ×1.2 □□□ 10% ×1.5 中列:宇宙の意思 緑属性の味方全員のATを20アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×1.0 ■■■ 30% ×1.2 ■■■ 10% ×1.5 後列:優しい表情 味方全体にかかっている効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 考察 第3弾の顔ともいえる三最高神の1人であり創造と再生を司る偉大な神である。 錬成に必要なリグウェーダにはエメラルドを必要とし、それまではほぼ意味のなかった宝石の必要性を確立させた。 このカードの台頭により後に緑威光といわれるデッキを確立し、スカイガレオンの戦いを一新させた功労者である。 このカードの特徴はなんといっても緑属性唯一の威光持ち、初期は後中列配置であるといえる。 特技:敵前列を即死 ゲージは8と非常に長いが、発動時に範囲にいる敵は無条件で死ぬ、SRマアトの前列のみの特技と思ってもらってよい。 このカードは大抵威光デッキに使われるため相手にゲージを増やされない限りお互いに消耗したところで発動するため、 ややありがたみは薄い気もする。 しかし復活の祈り直後や前列シヴァ、オーラ発動したラクシュミなどの敵のような条件によっては「詰み」の状態を打開 できるため、使い方によっては非常に強力な特技にもなってくれる。 前列:突進範囲の敵からランダムに3回緑属性の連続攻撃 珍しいタイプのランダム攻撃、係数は高く命中すると強力だが、ランダム攻撃ゆえに当たらない場合もある。 相対の範囲攻撃だが、サイドアタックは発生するため詰みにはならないので安心しよう。 なお狙った場所に一度も当たらない確率は29.6296・・・%である。 中列:緑属性限定の全体強化 威光に組み込まれるほぼ全てのブラフマーの初期位置。 AT依存ではなく20固定でありクリティカルも出るため敵のAT減少攻撃も関係なし。 上昇値も前述のとおり高いので色単一デッキに組み込むには非常に強力である。 SRフレイヤの出現により過度のAT上昇が裏目に出る場合もあるので注意されたし。 後列:味方全体の打ち消し 威光に組み込まれるブラフマーはここに置かれることはないだろう。 SRサラスヴァティ、SRフレイは敵味方両方打ち消しなので、自軍のみに打ち消したい場合に使う。 SRサタンにはAGの関係では効果があるように思えるが、SRサタンを軸とするデッキはR麒麟 などのAG加速用カードがほぼ入っているため、自身もAGを上昇させるかこのカードより遅いアタッカーを組み込み 打ち消した後に攻勢を仕掛けるという使い方もある。 しかし鈍足フルアタや鈍足セミフルアタなどはデッキテンプレにもなくあまり例を見ないためここでは提唱のみとしておく。 関連ページ 【第3弾】神秘のインダス ブラフマーの書 Rアートマブー EX/LEブラフマー
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サグナブラフマン(サグナ・ブラフマン) ブラフマーの別名。 「有属性のブラフマン」の意。